目录

爆炸特效UnityBlender-01

爆炸特效:Unity+Blender-01

前言:

使用blender配合Unity做一个爆炸效果,第一节做出烟雾。

开始:

保留立方体,shift+A或者点击物体-快速效果-快速烟雾,添加烟雾效果。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/14154f9260f7468c8a9032db6c168ace.png

添加一个日光,调节方向角度以及强度。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c0b0222a07cf47818233feec1bd8d5ef.png

选中立方体,ctrl+3,进行快速细分。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ac23d9bfb3a84bc18263366fd0ceb578.png

选中立方体,然后ctrl+A应用。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/26866de2c0d04f059932c9aee2613f83.png

按住Ctrl+Tab,选择雕刻模式,给模型添加形状。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/76c04071bd944dc392fa2230f56d1fc2.png

右键可以弹出笔刷的大小硬度功能框,做个形状出来。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1e5218e01429428eb07a99face09a3fa.png

对于SmokeDoma更改以后需要调节物理中的细分精度更新效果,为了避免重复操作,可以在缓存-类型-全部。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d0ac85d8237a41d09a3afd6e8347bb2c.png

注意:不要删除桌面的cache_fluid_xxxxx文件夹。不然每次都得重新烘焙。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9495350931c943b3addf2040dc74ae3d.png

给立方体改名为Emitter,营造一个在30帧后停止的效果,烟雾升腾。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2b5e7521dbd94c2693d6404322d73b8a.png

将该动画时长改为128帧即可。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a30433ce28de41a1892e377859cccaa6.png

给烟雾添加一个一定时间后消散的效果。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/28c2a7b82db34dcfaa1fa978685d6e9f.png

让烟雾不要撞击顶部。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/07d49689955841e8935d46125bffdc75.png

注意,做完变化后,要关闭自动关键帧;

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8488c374c2454ee286f8bacd40cdfe28.png

选中立方体Emitter,添加并调节初始速度。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ed0684d0f53a4d42a82bdd94a66d575c.png

选中smokeDomain,调节范围。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b4a005595454483dba173533ac29a39d.png

调节摄像机位置,并0键进入摄像机视角,勾选摄像机到视图锁定,调节烟雾在视口中位置。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ea3bb77897b9495780f1fd214d88c9f1.png

F12渲染一下,第一步完成。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2cb7f0e4f830469b849d690cd5921ceb.png

后记:

youtube上学习的教程,通过复述并操作,发现问题,学会技术,下节见。