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Blender二次元人物制作一二次元角色头部建模

【Blender】二次元人物制作【一】:二次元角色头部建模

参考B站教程 制作。当程序员是工作,搞点二次元是爱好。不一定能做完。

零、Blender常用快捷键操作

视图操作

鼠标中键 旋转视图
Shift+鼠标中键 移动视图
滚轮 或 Ctrl+鼠标中键 放大/缩小视图

物体操作

Shift + A 创建物体
Shift + S 调出吸附轮
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/5d338401af844a74bf27f83c146b84ea.png

编辑模式

1/2/3 点/线/面模式
ctrl+R 环切
Ctrl+B 倒角
i 内插
K 切刀工具
E 挤压工具
M 合并选中的两个点
F 环选一个线框然后会将进行封闭。如何多选两个点,则生成两个点的线;如果多选两个线,则生成两个线的面;如果多选多个点,则生成一个面。
H 隐藏选择的点/线/面,Alt+H恢复所有隐藏,Shift+H只显示选中的点/线/面
Alt+单击 环选

一、添加参考照片

添加参考照片:添加 -> 照片 -> 参考
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4a5497c1f8944623a7b5d4a8db52c40a.png

二、制作头部和眼眶

选中立方体,选择Toggle X-Ray可以将物体半透明化显示
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/dc0e6e1a9d824d2a8e59ce1fbd7cecbc.png

  1. 快捷键H隐藏。调整眼睛的时候背面的线框会干扰判断,可以选中背面的面,快捷键H隐藏。
    Alt + H 恢复所有隐藏的元素,或者按 Shift + H 来只显示你选择的元素,隐藏其他部分。
    https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4e6ce11ea2694fa78a97c6ef0e83d1f2.png
    https://i-blog.csdnimg.cn/direct/37d3a1dbc2ff4f9b8824ba3eaea626e1.png
  2. 下图取消show overlays可以去掉显示模型的线框,直接查看效果。
    https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0785bf2a2fb04122881115814ef6d861.png
    大概弄成了这样
    https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ad543ce7a01a4b21b2f72639d0dd8be5.png
    侧面也调整一下
    https://i-blog.csdnimg.cn/direct/27601c9df350413a95cd0e5c71b449ce.png

三、制作嘴巴和鼻子

线模式下,选中嘴唇部分的线,Ctrl+B倒角
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Delete删除面,并调整。
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使用切到工具,切出鼻子的轮廓线。
切到工具:K
在切刀模式中,直接 右键单击 或 按下 Esc,就会立刻退出切刀工具,回到普通选择模式。
如果你已经画了一部分切线,可以 回车 或 空格 来确认当前切割,结束操作。
结束后 Blender 会自动退出切刀工具。
切完以后微调一下
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可以再切出一条眼眶
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侧面也要切到
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可以发现切出一个五边形,选中两个点,快捷键M合并两个点
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调整一下,发现眼眶侧面有点空,则侧面再切一刀,一直延申到下巴,调整一下。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c5c96b344146406fbe39cc58900ed695.png
这两条边不要了,使用“融合边”将不用的边融合掉,使面合并。
调整一下点的位置。
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切割鼻子的其他位置
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https://i-blog.csdnimg.cn/direct/38a5e5a52ba748c9b42c05f005a201ce.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cb123ef1ad8f4744b5f9d4846385b829.png
添加一个细分修改器,看一下效果。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ef937c14899c4306b7cbe7bd7198eedb.png
如果线框显示太乱了可以点击下面的图标只显示细分后的效果。https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9f45e44786ed4cfab658b883f0add3b5.png
合并这个两个点(快捷键M)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/877deb6e917c4a98a02005561ca84547.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/89faeafe88dc49b59f2c702adbb42242.png
切完以后再调整一下。
在物体模式下平滑着色可以查看更平滑的效果。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/670e583c79c148b3994a55188d9bbc86.png
Alt+单击可以环状选择。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/82a24bcf50bc44b78b1e40d25d5ef376.png
快捷键E,向内挤压出嘴巴里面的构造。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/fda66d61ed8d41049c38e04f3cbb18fd.png
将嘴唇周围的边标记为锐边
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将折痕拉到最大,就可以形成一个非常锐利的直角。
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口腔内部,按E键再次挤压,并按F键合并封闭,然后调整一下中间部分的大小,留出口腔的空间。
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调整一下大小得到口腔
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7ea5b572084c4972adf8a4dc850e7b84.png
用同样的方法挤压并F合并制作出眼睛内部
眼眶部分同样标记成锐边
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四、调整模型的技巧

几个调整模型时用到的技巧

平滑顶点

顶点位置乱七八糟,导致模型坑坑洼洼。
在顶点模式下,选择想要平滑的顶点,右键,选择平滑顶点即可
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平滑后
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将线打平

如下图所示,这里的几个点都不在一个平面上,导致线段歪七扭八。
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我们希望所有点都与xz平面上对齐,则在侧视图下,选中需要对齐的点,然后使用快捷键
s+y+0,即可对齐。(y表示沿y轴进行旋转S操作)
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在移动顶点时如何平滑地带动周围的顶点一起移动

下图中我们希望让模型的太阳穴位置更加饱满,希望在移动一个点时能够自动影响到它周围的点一起移动,则需要打开衰减工具(快捷键O)。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a9f669af6ec44650958ff1ebd63b7e19.png
也可以在选中一个点后,通过滑动滚轮,来调整衰减范围。将衰减范围调整到合适大小后,使用G进行移动

使用雕刻模式调整模型形状

下图中,想调整一下模型形状,可以进入雕刻模式,找到光滑笔刷,进行调整。也可以使用其他笔刷调整模型。
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五、制作耳朵

在侧视图下,选择耳朵所在位置的面,快捷键i内插
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转到正试图,选择内插出来的两个面,按E键挤出,使用S键缩放外面的面,G键调整下位置。
正面也内插一下,做出耳朵里面
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在耳朵上再环切Ctrl+R两刀
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最后调整下形状,结束。
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